Ves a la documentació

Conceptes clau

Entendre com Kixo organitza les dades t’ajudarà a treure més partit de la plataforma. Aquests són els conceptes clau.

Equips

Un Equip és el contenidor principal de Kixo. Representa la teva organització i inclou tots els projectes, membres i opcions de facturació. Cada equip pot tenir diversos membres amb rols diferents: Owner, Admin, Member o Viewer, i també Guest Viewer i Guest Editor per a col·laboradors externs amb accés limitat a projectes concrets.

Projectes

Un Projecte correspon a un únic producte o aplicació. Cada projecte té el seu propi Project ID, claus d’API, dashboards i configuració de campanyes. Pots crear diversos projectes dins d’un mateix equip; per exemple, un per a l’app web i un altre per a l’app mòbil.

Apps

Apps són els dominis web, els identificadors de bundle d’iOS i els noms de paquet d’Android que envien trànsit de l’SDK a un projecte. Kixo pot detectar la primera app d’una plataforma durant la configuració inicial. Els identificadors d’app que s’hi afegeixin després els ha de revisar el teu equip abans d’acceptar-ne el trànsit, per evitar que fragments de l’SDK filtrats o dominis inesperats contaminin les dades.

Esdeveniments

Un Esdeveniment és una acció d’usuari o un esdeveniment del sistema. Kixo registra automàticament molts esdeveniments de sèrie (visualitzacions de pàgina, tocs, sessions, profunditat de desplaçament, errors i més). També pots enviar esdeveniments personalitzats amb Kixo.track().

Cada esdeveniment inclou:

  • event_type — la categoria (p. ex. screen_view, tap, custom)
  • event_name — una etiqueta fàcil d’entendre (p. ex. HomeScreen, Purchase)
  • device_id — un identificador únic del dispositiu
  • session_id — agrupa els esdeveniments en sessions
  • marca temporal — quan s’ha produït l’esdeveniment
  • propietats — parells clau-valor arbitraris per afegir context

Sessions

Una Sessió representa un període continu d’activitat d’un usuari. Kixo inicia una sessió nova quan l’usuari torna després d’un període d’inactivitat. El temps d’espera depèn de la plataforma: SDK web tanca una sessió després de 30 minuts sense activitat, mentre que els SDK de iOS i Android n’inicien una de nova quan l’app torna a primer pla després de 30 segons en segon pla (configurable amb sessionTimeout / sessionTimeoutMillis). Les sessions es fan servir per calcular mètriques com la durada de la sessió, les pàgines per sessió i la taxa de rebot.