Ir á documentación

Plataforma

Kixo organízase arredor de equipos, proxectos, apps, membros, créditos e claves do SDK con alcance limitado. Esta páxina explica o modelo orientado ao cliente.

Equipos e proxectos

Un equipo representa a túa empresa. Un proxecto representa un produto ou unidade de negocio dentro dela. A maior parte do traballo en Kixo faise dentro dun proxecto: dashboards, eventos, datos de audiencia, campañas, apps e claves do SDK.

Roles

RolMellor paraAcceso habitual
OwnerResponsable da empresa ou de finanzasConfiguración do equipo, facturación, membros e proxectos
AdminResponsable de proxecto ou de operaciónsConfiguración do proxecto, claves do SDK, apps, campañas e membros
MemberPersoa de marketing, xestor de produto, analistaDashboards, chat, segmentos e campañas
VisualizadorPersoa interesada con acceso de só lecturaDashboards e analítica
Visualizador convidadoColaborador externo (axencia, contratista)Só lectura, nos proxectos concretos aos que foi convidado
Editor convidadoColaborador externo que crea contidoCrear dashboards e segmentos nos proxectos aos que foi convidado; segue sen poder xestionar campañas, pushes, workflows, dominios, facturación nin a configuración do equipo

Visualizador convidado e Editor convidado son para persoas alleas á túa empresa. A diferenza de Members e Viewers, os invitados ven os proxectos aos que se lles deu acceso explícito —non hai acceso herdado a nivel de equipo— e non contan como postos facturables. Guest Editor pode crear e editar contido neses proxectos, pero segue por debaixo dun Admin completo: as accións sensibles (campañas, pushes, workflows, dominios, facturación, xestión de membros) seguen bloqueadas no servidor aínda que apareza algún control na UI.

Facturación

Kixo separa a facturación a nivel de equipo do uso a nivel de proxecto para que finanzas e os responsables operativos de proxecto poidan avaliar custos distintos.

Facturación do equipo

A facturación do equipo abrangue a conta da empresa en Kixo, o plan, o método de pagamento, os asentos e o saldo de créditos de AI. Os créditos son a unidade de cara ao cliente para Kixo Chat e outros traballos baseados en modelos.

Facturación do proxecto

A facturación do proxecto mostra o uso asociado a un produto concreto: volume de eventos do SDK, tamaño da audiencia, campañas e excesos específicos do proxecto cando corresponda.

Claves do SDK

Cada proxecto ten claves do SDK para a inxestión de eventos. Un Project ID identifica o proxecto, e a clave API do SDK autoriza o tráfico dos SDK cliente dese proxecto.

  • Project ID (kx_proj_...) — identificador do proxecto que usa o SDK
  • SDK API key (kx_key_...) — credencial de inxestión con alcance limitado que usan as aplicacións web e móbiles

As claves do SDK non permiten abrir paneis, xestionar a facturación, enviar campañas nin acceder á configuración do equipo. Se hai que substituír unha clave do SDK, ponte en contacto co soporte de Kixo; polo momento, os clientes non dispoñen de rotación de claves en autoservizo.

Apps e aprobación

Kixo detecta apps automaticamente a partir do tráfico do SDK, como un dominio web, un identificador de bundle de iOS ou un nome de paquete de Android. A primeira app dunha plataforma pode aceptarse automaticamente durante a configuración. Os identificadores de app que aparezan despois debería revisalos o teu equipo antes de que Kixo acepte o seu tráfico.

Se aparece unha app descoñecida, revísaa no dashboard. Apróbaa se pertence ao teu produto; se parece spam, fraude ou un fragmento de configuración filtrado, bloquéaa e notifícao.