Preskoči na dokumentacijo

Platforma

Kixo je organiziran okoli ekip, projektov, aplikacij, članov, kreditov in omejenih ključev SDK. Ta stran pojasnjuje model, kot ga vidi stranka.

Ekipe in projekti

ekipa predstavlja vaše podjetje. projekt predstavlja en izdelek ali poslovno enoto znotraj tega podjetja. Večina dela v Kixo poteka znotraj projekta: nadzorne plošče, dogodki, podatki o občinstvih, kampanje, aplikacije in ključi SDK.

Vloge

VlogaNajprimernejše zaObičajni dostop
LastnikVodja podjetja ali odgovorna oseba za financeNastavitve ekipe, obračunavanje, člani in projekti
AdminVodja projekta ali odgovorna oseba za operacijeNastavitve projekta, ključi SDK, aplikacije, kampanje, člani
ČlanTržnik, produktni vodja, analitikNadzorne plošče, klepet, segmenti, kampanje
PregledovalecDeležnik z dostopom samo za branjeNadzorne plošče in analitika
Gostujoči pregledovalecZunanji sodelavec (agencija, pogodbeni izvajalec)Samo za branje na projektih, na katere je povabljen
Gostujoči urejevalecZunanji sodelavec, ki pripravlja vsebinoNa povabljenih projektih lahko ustvarja nadzorne plošče in segmente, ne more pa upravljati kampanj, potisnih sporočil, workflowov, domen, obračunavanja ali nastavitev ekipe

Gostujoči pregledovalec in Gostujoči urejevalec sta namenjena ljudem zunaj vašega podjetja. Za razliko od Members in Viewers gostje vidijo samo projekte, v katere so izrecno dodani — ni privzetega dostopa na ravni ekipe — in se ne štejejo med obračunske sedeže. Guest Editor lahko v teh projektih ustvarja in ureja vsebino, vendar ostaja pod ravnjo polnega Admin: občutljiva dejanja (kampanje, push obvestila, workflowi, domene, billing, upravljanje članov) so še vedno blokirana na strežniški strani, tudi če se kontrolnik prikaže v UI.

Obračunavanje

Kixo ločuje obračunavanje na ravni ekipe od uporabe na ravni projekta, da lahko finance in operativne ekipe ločeno spremljajo različne stroške.

Obračunavanje ekipe

Obračunavanje ekipe vključuje račun podjetja, paket, način plačila, sedeže in denarnico s krediti AI. Krediti so obračunska enota za uporabnike v Kixo Chat in pri drugem delu, ki ga poganjajo modeli.

Obračunavanje projekta

Obračunavanje projekta prikazuje uporabo, vezano na določen produkt: obseg dogodkov SDK, velikost občinstva, kampanje in morebitne prekoračitve, vezane na projekt.

Ključi SDK

Vsak projekt ima ključe SDK za zajem dogodkov. Project ID identificira projekt, ključ SDK API pa odobri promet odjemalskega SDK za ta projekt.

  • Project ID (kx_proj_...) -- identifikator projekta, ki ga uporablja SDK
  • SDK API key (kx_key_...) -- omejena poverilnica za zajem podatkov, ki jo uporabljajo spletne in mobilne aplikacije

Ključi SDK ne omogočajo odpiranja nadzornih plošč, upravljanja obračunavanja, pošiljanja kampanj ali dostopa do nastavitev ekipe. Če je treba ključ SDK zamenjati, se obrnite na podporo Kixo; samostojna menjava ključev trenutno ni na voljo.

Aplikacije in odobritev

Kixo aplikacije samodejno odkrije iz prometa SDK, na primer spletno domeno, identifikator paketa iOS ali ime paketa za Android. Prva aplikacija na posamezni platformi je lahko med nastavitvijo sprejeta samodejno. Poznejše identifikatorje aplikacij mora vaša ekipa pregledati, preden Kixo sprejme njihov promet.

Če se pojavi neznana aplikacija, jo preglejte na nadzorni plošči. Če pripada vašemu produktu, jo odobrite, če pa je videti kot neželena vsebina, prevara ali razkrit izsek nastavitev, jo blokirajte in prijavite.